对于游戏行业来说,以虚拟现实、增强现实为代表的立体视觉无疑是下一个最值得探索的领域。据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。这是块庞大的蛋糕,谁都想分走一块,2012年,腾讯曾以3.3亿美元入股投资Epic Games,获得其48.4%的股份,进军VR游戏领域;漫威近期也高调宣布看中VR游戏市场潜力,有意推出VR版本的漫威游戏。

超越VR游戏 立体视觉+游戏正流行(转载)

  VR游戏很火 却有绕不过去的坎

  如果说泛娱乐行业天生具有“黑科技”基因,那么游戏行业就是泛娱乐行业探索视觉科技的先行者。一是因为目前流行的VR、AR科技自带的沉浸感和交互性可与游戏体验无缝衔接;二是任何某某现实科技基于的三维立体技术能高度还原现实世界的真实感,营造出的虚拟和真实傻傻分不清的状态正是游戏玩家追求的最高境界。而游戏行业用户群体基数庞大,市场研究公司Niko Partners估算,目前中国44%的人口都是游戏玩家,而这一数字将在2021年时增加到54%,这部分玩家也与VR、AR用户属性高度重合。有数据显示,VR游戏玩家的付费意愿也高于普通手游玩家,达到13%。更高的变现率,更大的市场份额迫使游戏行业迅速升级,向着立体+沉浸+交互的方向发展。

  然而,一切革新首先面对的都是阵痛,游戏行业也是如此。对于立体视觉的升级,游戏产业正陷入若干亟需解决的困境。首先是资金问题。众所周知,VR是一个较为苛刻的平台,因为VR游戏需要“欺骗”人脑去经历现实。这需要逼真的素材、灯光和阴影等元素以每秒90帧或更多的速度运行画面。这些东西说起来容易,做起来却是“烧钱的货”。去年年底时,游戏开发者 Joe Radak就阐述了自己开发 Vive 游戏《Light Repair Team #4》的经济情况,这让他最终亏损了 3.6 万美元。他坦诚的表示:“以商人的角度看,VR 开发者是迷糊的、愚蠢的、鲁莽的。”没有足够的资金支持,VR也许只是个梦。

  第二,由于技术等诸多的限制,目前众多的VR游戏还停留在单纯地追求沉浸感上,而忽视了虚拟环境的立体化的重要性。这让很多玩家表示,在游戏体验的过程中场景显得粗糙,让沉浸感大打折扣。其实,不管是VR还是AR,都无法跳出立体视觉这一大的视觉体系,它要求最大限度地还原现实视界的真实感,给人身临其境的感受。失掉了立体化呈现,VR游戏称不上真VR,迟早被玩家弃玩。

  第三,VR头盔也许是目前VR游戏的唯一选择,却做不到尽善尽美,眩晕让人无法长时间佩戴。虽然有逐渐变小的趋势,VR头戴设备依然受空间约束太强,体验不足。虽然人们心里都清楚,裸眼可看才是技术的终极,沉重的设备迟早会被淘汰。

超越VR游戏 立体视觉+游戏正流行(转载)

  强体验 游戏行业立体视觉升级正当时

  有媒体就曾经报道:VR体验太差?那是你没见识过裸眼3D。的确,作为一项在VR热潮下被忽视的技术,裸眼3D用裸眼看立体效果的技术方向的确代表了立体视觉的发展方向。这项科技把立体技术做到极致,并实现了肉眼直接观看,对游戏行业来说,这具有前瞻性的意义:它摆脱了沉重头戴设备的限制,也没有过度的眩晕感,且极其便携,尤其适合跟手游做结合。

  去年,一家以裸眼3D著称的公司-东方视界就跟知名2D游戏《阴阳师》、《海岛战争》等合作推出一系列裸眼3D游戏,立体出屏效果十足,兼顾了游戏和可玩性,升级了游戏的视觉效果,游戏制作公司也节省了大笔的开发经费,可谓一次成功的“立体视觉+游戏”的跨界尝试。另外,去年的北京电子竞技公开赛(坊间俗称NEA)上,东方视界还全程参与拍摄了3D版赛事,并在其内容平台-3D东东App上直播了裸眼3D版竞技全程,成功将游戏电竞行业引入到立体视觉时代。

  想要升级视觉特效,与东方视界合作是个不错的选择。东方视界以裸眼3D作为视觉科技的起点,逐步开始各行业的立体视觉布局,在旗下产品-3D东东App中,除了与知名游戏合作的多款独家裸眼3D游戏,还拥有丰富的立体游戏、3D游戏、VR游戏资源。除此之外,视频、图片、直播、应用等内容也应有尽有。同时,东方视界还谋求打通立体视觉+行业的整个链条,积极开展“立体视觉+”战略,为各行业提供技术及平台支持,助力行业视觉体验升级,为行业客户提供低投入、零风险的行业快速超车道。

  立体视觉升级迫在眉睫,游戏行业可能首当其冲,东方视界的“立体视觉+”是极具性价比的视觉升级之选。一大块儿鲜少开发,极具升值前景的“处女地”等你开启,你准备好了吗?

  此文章转载于东方视界官方新闻:超越VR游戏 立体视觉+游戏正流行

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