游戏产业进入21世纪以来空前繁荣,蓬勃发展。相比于EA、SE,暴雪出品的游戏不是很多,但都是精品,而且就意义而言,暴雪游戏开辟出了一个新的领域——电子竞技。当然,电子竞技能够作为国家承认的体育赛事并不是暴雪的功劳,WCG(微博)也不是暴雪一家能够推动的,CS、FIFA等游戏也做出了很大的贡献,但就份量而言,暴雪游戏占据多席。就拿刚刚结束的WCG 2011,魔兽、星际无不是出自暴雪旗下,英雄联盟 (微博

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  +收听已收听最新消息 2011年12月16日 10:17#LOL#免费英雄又更换喽~~本周可以打AOE大招流呢——打野:阿木木/墨菲特、上路:凯南/盖伦、中路:瑞兹/黑默丁格、下路:库奇/小炮和娑娜。是不是感觉还挺完美的呀 /偷笑更多)虽然不是暴雪出的,但是也颇有渊源。说到这,就不得不说说DOTA了,作为魔兽争霸中的一副RPG地图,能发展到今天的规模估计出乎了很多人的意料,如今DOTA类游戏也有愈发红火之势,连暴雪也按捺不住了,开始打造自己的DOTA ——《暴雪DOTA》。作为浩方、VS中的路人甲,小编今天就带大家回顾下暴雪游戏中的三大系列——魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神。文中主要是回顾三大游戏的历史演变和版本变更(未敢做点评之类的,不然小编估计早就被庞大的魔兽军团踩死了。),有些版本由于年代久远,资料有限,仅草草带过。。。小编认为,游戏没有好与坏之分,只有喜欢与不喜欢,当然,90%的人都吐槽的游戏就该考虑了。不废话了,我们开始。

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  魔兽争霸系列

  1、魔兽争霸:人类与兽人

  《魔兽争霸》最早是在1994年发布的,最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon & Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础, 竞技游戏 由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣 。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

  2、魔兽争霸2:黑潮 1995年发行

  3、魔兽争霸2:黑暗之门 1996年发行

  4、魔兽争霸2:战网版 1999年发行

  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系–右键点击移动,左键选择–得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他 战略游戏 只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

  5、魔兽争霸3:混乱之治 2002年7月发行

  6、魔兽争霸3:冰封王座 2003年7月发行

  暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、 暗黑破坏神2 等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。

  暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人, 职业运动员 的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气小编同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

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  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重(微博)道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,小编估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。

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